Attribute und Fertigkeiten

Charaktere verfügen über Fertigkeiten, welche in Zahlen wiedergeben, was der Charakter kann und zu was er fähig ist.

Attribute

Attribute werden benutzt, um festzulegen, wie viele Würfel der Spieler für eine Probe würfeln darf. Attribute beginnen bei 1 und könne bis auf 10 erhöht werden.

Steigerungskosten Attribute

[Neue Stufe]²x5 EP

Hauptattribute

Die sechs Hauptattribute (Aufmerksamkeit, Ausstrahlung, Geschick, Konstitution, Intelligenz und Intuition) decken das direkte Können des Charakters ab. Es sind numerische Repräsentationen dessen, wozu der Charakter durch Training und Erfahrung in der Lage ist.

Zusatzattribute

Die fünf Zusatzattribute (Anomalie, Konzentration, Kybernese, Ressourcen und Netzwerk) sind abstrakter als die Hauptattribute und beschäftigten sich mit Konzepte, die den Charakter unmittelbar betreffen, über die er aber nicht immer zwingend direkte Kontrolle hat.

Fertigkeiten

Fertigkeiten stellen antrainierte Fähigkeiten und Wissen dar, dass der Charakter sich in seinem Leben angeeignet hat und das so tief in seinem Verstand verankert ist, dass es jederzeit abrufbar ist. Daher werden Fertigkeiten bei einer Probe als direkter Bonus auf das Würfelergebnis addiert.
Jedes Hauptattribut hat vier, jedes Zusatzattribut hat eine Fertigkeit, die dem Attribut jeweils zugeordnet wird.

Steigerungskosten Fertigkeiten

[Neue Stufe]²x4 EP

Ressourcen

Einige Attribute haben Ressourcen. Diese können auf verschiede Art und Weise ausgegeben werden, um einer Probe nachzuhelefn oder das verbrauchen von Geld oder Gefallen darzustellen.

Anomalie

Das Universum ist gleichgültig. Sollte man zumindest glauben. Manchmal haben Charaktere jedoch einfach besonders viel Glück und eine perfekte Abfolge von Umständen führt dazu, dass sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind.

Anomalie-Punkte (AP)

Anomalien repräsentieren einen seltenen Wink des Schicksals, unwahrscheinliches Glück oder schlicht Etwas, das den Regeln von Wahrscheinlichkeit und Physik zu trotzen scheint.

  • Der Anomalie-Wert eines Charakters sagt aus, wie viele Anomalie-Punkte er ausgeben kann.
  • Durch das Ausgeben von Anomalie-Punkten verändert sich der Anomalie-Wert selbst nicht.
  • Anomalie-Punkte können bis zu einem Maximum von 10 während eines Spielabends gesammelt werden.
  • Zu Beginn eines neues Spielabends werden die Anomalie-Punkte auf den Anomalie-Wert des Charakters zurückgesetzt.

Einsatz von Anomalie-Punkten

Wirkung AP-Kosten
+1W für eine Probe. 1 AP
Das Ergebnis eines Würfels um 1 erhöhen. Dadurch können auch kritische Erfolge erzeugt werden. 1 AP
Handicap für eine Probe unterdrücken je 1 AP
Würde der Charakter sterben, geht er stattdessen nur schwer verletzt bewusstlos. 5 AP
Stirbt der Charakter, kann er sofort eine Aktion durchführen. Er erhält für diese letzte Aktion +5W. 3 AP

Anomalie-Punkte sammeln

Anomalie-Punkte können auf verschiedene Art und Weise zurückgewonnen werden. Die maximale Anzahl an Anomalie-Punkten, die ein Charakter haben kann, ist 10. Die folgenden Situationen geben dem Charakter jeweils 1 Anomalie-Punkt zurück.

  • Patzer bei einer Probe.
  • Kritischer Erfolg mit einer Fertigkeit auf 0.
  • Der Charakter wurde vom Zustand „Tod“ zurückgeholt.

Zudem kann der Spielleiter dem Charakter Anomalie-Punkte in passenden, dramatischen und heroischen Situationen geben. Auch die anderen Spieler sollten dabei ein Mitspracherecht haben und derartige Situationen hervorheben und den Spielleiter darauf aufmerksam machen.

Ressourcen

Bei Dark Space geben die Spieler kein Geld für ihre Charaktere aus. Stattdessen wird ein abstraktes Ressourcen-System benutzt. Dies soll vor allem lästiges nachzählen von Kleingeld vermeiden. Jede Patrone und jedes Bier einzeln zu bezahlen ist etwas, das den Spielfluss bestenfalls aufhält, schlimmstenfalls für Verwirrung sorgt. Obwohl weltlicher Besitz ein zentrales Thema sein kann, ist Geld schlussendlich ein Mittel zum Zweck und für das Spiel ist es gleich, ob ein Charakter nun mit 13 oder 14 Credits in der Tasche herumläuft. Ressourcen repräsentieren ein regelmäßiges Einkommen, Ausgaben, Unterhalt und die Art und Weise, wie der Charakter mit seinem Geld umgeht. Der Ressourcen-Wert des Charakters wird wie ein Attribut behandelt.

Ressourcen-Punkte (RP)

Ressourcen-Punkte stellen die finanziellen Mittel, Bauteile und sonstigen materiellen Rohstoffe dar, die dem Charakter zur Verfügung stehen.

  • Ressourcen-Punkte können maximal einen Wert von 10 erreichen.
  • Liquidieren: Senkt der Spieler den Ressourcen-Wert seines Charakters um 1, so erhält der Charakter den ursprünglichen Ressourcen-Wert als Ressourcen-Punkte.

Einsatz von Ressourcen-Punkten

Wirkung RP-Kosten
+1W für eine Finanz-Probe. 1 RP
Das Ergebnis eines Würfels um 1 erhöhen. Dadurch können auch kritische Erfolge erzeugt werden. 1 RP
Bestechung: Netzwerk-Punktekosten können mit Zustimmung der Spielleitung mit Ressourcen-Punkten bezahlt werden. 1+ RP