Ausrüstung

Einkauf

Standardaktion: Finanz-Probe (10 + Modulklasse + Größe, ZS: Modulklasse + Größe) Der Charakter klappert alle Cortex-Shops und Warenhäuser ab, um das zu kaufen, was er sucht. Es muss sich dabei nicht mal um materielle Güter handeln. Er kann auch nach Dienstleistungen oder Informationen suchen.

  • Sucht der Charakter etwas, das kein Gegenstand ist (und damit keine Größe hat), wird für Schwierigkeitsgrad und Zeitstufe die Modulklasse verdoppelt.
  • Der Charakter kann bis zu +5 auf die Probe durch das Ausgeben von Ressourcen-Punkten erhalten.
  • Erhöhte Warenmengen beeinflussen die Größe. Für jede Verzehnfachung erhöht sich die Größe um 1.
Menge Größe
ca. 10 +1
ca. 100 +2
ca. 1000 +3
ca. 10000 +4

Erfolg: Der Charakter kann die gewünschte Ware in der benötigten Menge kaufen. Misserfolg: Der Charakter findet derzeit keine Angebote, die seinen Preisvorstellungen entsprechen. Er kann den Kauf abbrechen und es später erneut versuchen oder Materilien ausgeben, um den Gegenstand ggf. noch kaufen zu können.

Verkauf

Standardaktion: Verhandeln-Probe (16) Egal ob Beute oder alte Ausrüstung, die zu schade ist, sie durch die Luftschleuse zu entsorgen: Der Verkauf von Waren kann zum täglichen Brot von Charakteren werden. Erfolg: Der Charakter wird seine Waren los. Für Waffen erhält er den halben (aufrunden) Durchschalg in Materialien, für Panzerungen den halben (aufrunden) Panzerungswert und alle anderen Gegenstände addieren ihre Größe und MK und teilen diese durch 2 (aufrunden). Misserfolg: Der Charakter kann seine Waren loswerden, aber der Preis ist unter Marktniveau. Anstatt durch zwei teilt der Charakter für die Ermittlung der Materialien die entsprechenden Werte durch 4.